Unreal Technical Artist (Live Games)
FANzino
💼 Unreal Technical Artist (Live Games) | iGaming
🌏 Work mode: On-site (Limassol, Cyprus), гибкий график
💰 Compensation: По договорённости + компенсация питания, 4 доп. дня отпуска
FANzino — B2B-провайдер live-игр нового формата в онлайн-гемблинге. Компания разрабатывает масштабируемые игры без физических студий, используя видеокомпозитинг, эмуляцию и real-time генерацию результатов.
Задача: разрабатывать и оптимизировать графический пайплайн Unreal Engine, решая сложные технические задачи в области шейдеров, VFX и производительности для live-платформы.
Обязанности:
- Подготовка и оптимизация сцен, материалов, инстансов и ассетов в Unreal Engine 5
- Анализ производительности через Unreal Insights/Profiler, устранение узких мест CPU/GPU, оптимизация FPS, Draw Calls и Overdraw
- Разработка Blueprints, вспомогательных скриптов и инструментов для художников
- Контроль качества Game Ready-ассетов: полибюджеты, LOD, текстурные атласы, соблюдение стандартов
- Настройка мастер-материалов, освещения, Lumen и Ray Tracing
- Поддержка пайплайна проекта: документация, Naming Conventions, структура ассетов, автоматическая валидация
- Работа с Sequencer и AI-пайплайном (ComfyUI, ControlNet, LoRA) при необходимости
Требования:
- Отличное знание Unreal Engine 5+ (Niagara, Sequencer, Material Editor)
- Продвинутые навыки Blueprints, знание C++ или Python
- Опыт подготовки и интеграции 3D-ассетов (Blender или другие DCC-инструменты)
- Разработка кастомных шейдеров, понимание Real-Time-композитинга
- Глубокие навыки оптимизации сцен, материалов и шейдеров
- Базовое понимание NDI, RTMP, WebRTC, OBS, Pixel Streaming
📩 Отклик: @ksushaegorova
#вакансии #igaming #cyprus
Открыть оригинал в Telegram →
🌏 Work mode: On-site (Limassol, Cyprus), гибкий график
💰 Compensation: По договорённости + компенсация питания, 4 доп. дня отпуска
FANzino — B2B-провайдер live-игр нового формата в онлайн-гемблинге. Компания разрабатывает масштабируемые игры без физических студий, используя видеокомпозитинг, эмуляцию и real-time генерацию результатов.
Задача: разрабатывать и оптимизировать графический пайплайн Unreal Engine, решая сложные технические задачи в области шейдеров, VFX и производительности для live-платформы.
Обязанности:
- Подготовка и оптимизация сцен, материалов, инстансов и ассетов в Unreal Engine 5
- Анализ производительности через Unreal Insights/Profiler, устранение узких мест CPU/GPU, оптимизация FPS, Draw Calls и Overdraw
- Разработка Blueprints, вспомогательных скриптов и инструментов для художников
- Контроль качества Game Ready-ассетов: полибюджеты, LOD, текстурные атласы, соблюдение стандартов
- Настройка мастер-материалов, освещения, Lumen и Ray Tracing
- Поддержка пайплайна проекта: документация, Naming Conventions, структура ассетов, автоматическая валидация
- Работа с Sequencer и AI-пайплайном (ComfyUI, ControlNet, LoRA) при необходимости
Требования:
- Отличное знание Unreal Engine 5+ (Niagara, Sequencer, Material Editor)
- Продвинутые навыки Blueprints, знание C++ или Python
- Опыт подготовки и интеграции 3D-ассетов (Blender или другие DCC-инструменты)
- Разработка кастомных шейдеров, понимание Real-Time-композитинга
- Глубокие навыки оптимизации сцен, материалов и шейдеров
- Базовое понимание NDI, RTMP, WebRTC, OBS, Pixel Streaming
📩 Отклик: @ksushaegorova
#вакансии #igaming #cyprus